要先获取当前设备是否支持 Audio API,一种是从资

作者:118kjcom开奖现场直播

HTML5 录音的踩坑之旅

2017/12/25 · HTML5 · 录音

初稿出处: 翁旺   

详解HTML5 录音的踩坑之旅,详解html5坑之旅

开业闲扯

前一段时间的三个案件是付出三个有声课件,大约便是经过导入文书档案、图片等能源后,页面变为类似 PPT 的布局,然后选中一张图纸,能够插入音频,有单页编辑和全局编辑二种形式。当中音频的导入方式有二种,一种是从能源库中导入,还也可能有一种正是要涉及的录音。

讲真的,一同始都没接触过 HTML5 的 Audio API,何况要依照在大家接手前的代码中实行优化。当然在那之中也踩了成都百货上千坑,此次也会围绕那多少个坑来讲说感受(会不难一些中央对象的初步化和得到,因为这一个剧情不是本次的重大,有意思味的同班能够自行检索 MDN 上的文书档案):

  1. 调用 奥迪(Audi)o API 的包容性写法
  2. 赢得录音声音的高低(应该是效用)
  3. 停顿录音的包容性写法
  4. 得到当前录音时间

录音前的预备

发端录音前,要先获得当前装备是或不是协助 奥迪(Audi)o API。前期的方式navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia 所代替。寻常的话未来好多的今世浏览器都曾经支撑 navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然 MDN 上也付出了宽容性的写法

const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
 // First get ahold of getUserMedia, if present
 const getUserMedia =
 navigator.getUserMedia ||
 navigator.webkitGetUserMedia ||
 navigator.mozGetUserMedia;

 // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
 // to keep a consistent interface
 if (!getUserMedia) {
 return Promise.reject(
 new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
 );
 }

 // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
 return new Promise(function(resolve, reject) {
 getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
 });
};

// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
 navigator.mediaDevices = {};
}

// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
 navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为那个艺术是异步的,所以大家得以对不只怕同盟的装置开展和睦的提示

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
 function(mediaStream) {
 // 成功
 },
 function(error) {
 // 失败
 const { name } = error;
 let errorMessage;
 switch (name) {
 // 用户拒绝
 case 'NotAllowedError':
 case 'PermissionDeniedError':
 errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
 break;
 // 没接入录音设备
 case 'NotFoundError':
 case 'DevicesNotFoundError':
 errorMessage = '录音设备未找到';
 break;
 // 其它错误
 case 'NotSupportedError':
 errorMessage = '不支持录音功能';
 break;
 default:
 errorMessage = '录音调用错误';
 window.console.log(error);
 }
 return errorMessage;
 }
);

一切顺遂的话,我们就足以进入下一步了。

(这里有对获得上下文的点子进行了简约,因为那不是这一次的根本)

发端录音、暂停录音

此间有个比较特别的点,便是内需增多三个个中变量来标志是或不是当前是还是不是在录音。因为在火狐浏览器上,大家开采一个标题,录音的流水线都以正规的,不过点击暂停时却发掘怎么也中止不了,大家登时是采纳disconnect 方法。这种形式是十三分的,这种方法是须要断开全数的连日才方可。后来察觉,应该增添叁当中等变量 this.isRecording 来判别当前是或不是正在录音,当点击开端时,将其安装为 true ,暂停时将其设置为 false 。

当大家开头录音时,会有叁个录音监听的平地风波 onaudioprocess ,如若回到 true 则会将流写入,假设回去 false 则不会将其写入。因而肯定 this.isRecording ,假设为 false 则平昔 return

// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
 BUFFER_SIZE,
 INPUT_CHANNELS_NUM,
 OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
 if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

本来这里也是有个坑,就是无法再利用,自带获取当前录音时间长度的艺术了,因为其实并非当真的行车制动器踏板,而是未有将流写入罢了。于是大家还索要获得一下脚下录音的时间长度,必要经过二个公式实行获取

const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

如此那般就可见收获科学的录音时间长度了。

结束录音

利落录音的情势,笔者使用的是先暂停,之后供给试听或然其余的操作先实践,然后再将存款和储蓄流的数经理度置为 0。

获得频率

getVoiceSize = analyser => {
 const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
 analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
 const data = dataArray.slice(100, 1000);
 const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
 return sum;
};

实际可以参谋

其它

  1. HTTPS:在 chrome 下须要全站有 HTTPS 才允许行使
  2. 微信:在微信内置的浏览器需求调用 JSSDK 技能应用
  3. 音频格式调换:音频格式的主意也可以有繁多了,能查到的非常多素材,我们基本上是相互copy,当然还应该有一个旋律品质的主题材料,这里就不赘述了。

结语

本次遇到的大部标题都以宽容性的标题,因而在地点踩了过多坑,特别是活动端的难题,一初始还会有出现因为获取录音时间长度写法错误的标题,导致一向卡死的情事。本次的阅历也弥补了 HTML5 API 上的一对空荡荡,当然最珍视的照旧要提示一下我们,这种原生的 API 文书档案依旧直接查看 MDN 来的简约冷酷!

以上正是本文的全体内容,希望对大家的读书抱有利于,也目的在于我们多多点拨帮客之家。

录音的踩坑之旅,详解html5坑之旅 开篇闲扯 前一段时间的二个案件是开拓三个有声课件,差十分少正是经过导入文档、图片等财富后,...

开张营业闲扯

前一段时间的一个案子是付出三个有声课件,大约正是通过导入文档、图片等能源后,页面变为类似 PPT 的布局,然后选中一张图片,能够插入音频,有单页编辑和大局编辑三种方式。个中音频的导入形式有三种,一种是从财富库中程导弹入,还会有一种正是要提到的录音。
讲真的,一同初都没接触过 HTML5 的 奥迪o API,并且要依靠在我们接手前的代码中展开优化。当然在那之中也踩了多数坑,此番也会围绕那多少个坑来讲说感触(会轻松一些中坚目的的初叶化和收获,因为那个内容不是这一次的主要性,有乐趣的同校能够自动物检疫索 MDN 上的文书档案):

  • 调用 奥迪(Audi)o API 的包容性写法
  • 获取录音声音的尺寸(应该是成效)
  • 暂停录音的宽容性写法
  • 赢伏贴前录音时间

 

录音前的备选

开班录音前,要先得到当前器材是或不是帮助 奥迪(Audi)o API。早先时代的法子 navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia 所代表。常常的话今后多数的今世浏览器都早已支撑navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然MDN上也交由了包容性的写法

JavaScript

const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return Promise.reject( new Error('getUserMedia is not implemented in this browser') ); } // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise return new Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if (navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; } // Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object // with getUserMedia as it would overwrite existing properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }

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const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
const getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
 
// Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(
new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
);
}
 
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为那个艺术是异步的,所以大家能够对无法合营的装置开展协和的提示

JavaScript

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then( function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 退步 const { name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 客户拒绝 case 'NotAllowedError': case 'PermissionDeniedError': errorMessage = '客商已明确命令幸免网页调用录音设备'; break; // 没接通录音设备 case 'NotFoundError': case 'DevicesNotFoundError': errorMessage = '录音设备未找到'; break; // 另外错误 case 'NotSupportedError': errorMessage = '不协理录音功用'; break; default: errorMessage = '录音调用错误'; window.console.log(error); } return errorMessage; } );

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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) {
// 成功
},
function(error) {
// 失败
const { name } = error;
let errorMessage;
switch (name) {
// 用户拒绝
case 'NotAllowedError':
case 'PermissionDeniedError':
errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
break;
// 没接入录音设备
case 'NotFoundError':
case 'DevicesNotFoundError':
errorMessage = '录音设备未找到';
break;
// 其它错误
case 'NotSupportedError':
errorMessage = '不支持录音功能';
break;
default:
errorMessage = '录音调用错误';
window.console.log(error);
}
return errorMessage;
}
);

一切顺遂的话,我们就足以进去下一步了。
(这里有对获得上下文的主意开展了归纳,因为那不是这一次的首要)

始发录音、暂停录音

此地有个相比较极其的点,正是急需增多二个个中变量来标志是不是当前是否在录音。因为在火狐浏览器上,大家开掘二个题目,录音的流水生产线都以健康的,可是点击暂停时却开采怎么也暂停不了,大家当下是利用 disconnect 方法。这种措施是非常的,这种艺术是急需断开全数的接连才足以。后来发掘,应该扩张一个个中变量 this.isRecording 来推断当前是否正在录音,当点击起初时,将其设置为true,暂停时将其设置为false
当我们起头录音时,会有二个录音监听的事件 onaudioprocess ,假设回到 true 则会将流写入,就算回到 false 则不会将其写入。由此确定this.isRecording,如果为 false 则直接 return

JavaScript

// 一些开端化 const audioContext = new 奥迪oContext(); const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor( BUFFE昂科拉_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM, OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode); scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 监听录音的长河 scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return; // 判断是不是正则录音 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的多少,并写入数组 };

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// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
BUFFER_SIZE,
INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

本来这里也可能有个坑,正是无可奈何再选取,自带获取当前录音时间长度的章程了,因为其实并不是实在的制动踏板,而是未有将流写入罢了。于是大家还亟需得到一下当下录音的时间长度,必要经过叁个公式进行获取

JavaScript

const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为贰个流的尺寸,sampleRate 为采集样品率 }

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const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

与上述同类就可以获得科学的录音时间长度了。

利落录音

甘休录音的方法,作者利用的是先暂停,之后须求试听也许别的的操作先实践,然后再将存款和储蓄流的数老总度置为 0。

得到频率

JavaScript

getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data = dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a + b); return sum; };

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getVoiceSize = analyser => {
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
const data = dataArray.slice(100, 1000);
const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum;
};

切切实实能够参照他事他说加以考察

其它

  • HTTPS:在 chrome 下需求全站有 HTTPS 才允许选择
  • 微信:在微信内置的浏览器须求调用 JSSDK 才干选取
  • 音频格式转变:音频格式的措施也许有不知凡几了,能查到的大多数素材,我们大概是彼此copy,当然还会有多个节奏质量的题材,这里就不赘述了。

结语

本次境遇的超越三分之一难题都是包容性的难点,由此在上面踩了众多坑,非常是运动端的难点,一开始还应该有现身因为获取录音时间长度写法错误的难点,导致直接卡死的动静。这一次的经验也弥补了 HTML5 API 上的有个别赤手,当然最要害的照旧要提醒一下豪门,这种原生的 API 文书档案依旧直接查看 MDN 来的粗略阴毒!

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